sábado, 15 de octubre de 2016

Diagramas del Producto de Software


Diagrama de paquete con sus objetos de clases

 






A continuación en el diagrama   se mostraran las rutas del sistema de vuelos, el cual corregí errores encontrados, y se hace de una manera más compleja y entendible para tener en cuenta en él se ven, sus clases, direcciones de ruta, asociación, extensiones, con caso de uso, con cada objeto desarrollado y teniendo en cuenta la base de datos en forma de gráfica.


Términos programación  o atributos  en inglés:

Void: Vacío

Char: carácter
Float: decimal simple
Int: tipo de número entero
Boolean: tipo de dato falso
Data type: tipo de dato
User: usuario
Ticket print: impresión de entradas





Link Visualization imagen:



 



Diagrama de Componente





Link Imagen:




Diagrama de Despliegue




   

Link Imagen:      




Realizado en: www.gliffy.com
  




Conclusiones


·        Llegamos a concluir en esta unidad 2 y 3 , conceptos vistos en los diagramas de clases , paquetes , objetos , secuencias , componentes y despliegue   se hace el análisis de requerimientos en cuanto al problema , se tiende a partir de cada clase y se diseña como lo requiere el problema , se estipula de forma adecuada y bien documentada .
                                                                                   
·        El trabajo se hace de forma diseñada en partes en Word, implementación de código de la guía de continuidad de diagramas UML y desarrollo a partir de los datos relevantes del contenido de la unidad de diseño de aplicaciones.


Estructura de diagramas realizados en:

   
Herramientas CASE

• Herramientas basadas en UML

• International Council in SE (INCOSE) www.incose.org/tools/

• Herramientas basadas en UML



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